some shit
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ea0681b60d
58
source/balebaSprite.lua
Normal file
58
source/balebaSprite.lua
Normal file
@ -0,0 +1,58 @@
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local pd <const> = playdate
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local gfx <const> = playdate.graphics
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class('Baleba').extends(AnimatedSprite)
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function randomFloat(lower, greater)
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return lower + math.random() * (greater - lower);
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end
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function Baleba:init(x, y, player)
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local balebaImageTable = gfx.imagetable.new("sprites/baleba")
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Baleba.super.init(self, balebaImageTable)
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self:moveTo(x, y)
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self:addState("run", 1,4, {tickStep = 2})
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self:setDefaultState("run")
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self:playAnimation()
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self:setZIndex(11)
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self:setCollideRect(3, 25, 40, 15)
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self:setTag(154)
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self.standrate = randomFloat(0.3, 2)
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self.xVelocity = Baleba.standrate
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self.player = player
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self.danger = Danger(366, y, self)
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self.danger:add()
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end
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function Baleba:update()
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self:updateAnimation()
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if self.player.isMovingRight() == false then
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self.xVelocity = self.standrate
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else
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self.xVelocity = 2 + self.standrate
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end
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if self.x < 430 and self.danger ~= nil then
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self.danger:remove()
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self.danger = nil
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elseif self.danger == nil and self.x > 430 then
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self.danger = Danger(366, self.y, self)
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self.danger:add()
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|
end
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if self.x < 0 then
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self.standrate = randomFloat(0.5, 6)
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self:moveTo(math.random(450, 600), math.random(50, 200))
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|
end
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||||||
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self:moveTo(self.x-self.xVelocity, self.y)
|
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|
end
|
27
source/dangerSprite.lua
Normal file
27
source/dangerSprite.lua
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
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local pd <const> = playdate
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local gfx <const> = playdate.graphics
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class("Danger").extends(AnimatedSprite)
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function Danger:init(x, y, baleba)
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local dangerImageTable = gfx.imagetable.new("sprites/danger")
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Danger.super.init(self, dangerImageTable)
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self:moveTo(x, y)
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self:addState("run", 1,5, {tickStep = 2})
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self:setDefaultState("run")
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self:playAnimation()
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self:setZIndex(11)
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self:setTag(7)
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self.baleba = baleba
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end
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function Danger:update()
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self:updateAnimation()
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|
end
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@ -4,6 +4,8 @@ local gfx <const> = playdate.graphics
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import "player"
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import "player"
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import "ground"
|
import "ground"
|
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import "backgroundSprite"
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import "backgroundSprite"
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import "balebaSprite"
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|
import "dangerSprite"
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class("Level").extends()
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class("Level").extends()
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@ -49,6 +51,26 @@ function Level:init()
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Level.telemLostSound = playdate.sound.fileplayer.new( "audio/telemko" )
|
Level.telemLostSound = playdate.sound.fileplayer.new( "audio/telemko" )
|
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Level.telemLostSoundPlayed = false
|
Level.telemLostSoundPlayed = false
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Level.balebas = {}
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for i=1, 3 do
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Level.balebas[i] = Baleba(math.random(410, 900), math.random(10, 210), player)
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|
Level.balebas[i]:add()
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|
end
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t = playdate.timer.new(10000)
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t.repeats = true
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t.timerEndedCallback = function()
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if #Level.balebas >= 6 then
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return
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end
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|
local k = #Level.balebas+1
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|
Level.balebas[k] = Baleba(math.random(410, 900), math.random(10, 210), player)
|
||||||
|
Level.balebas[k]:add()
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|
print("Baleba added")
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|
end
|
||||||
end
|
end
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||||||
function Level:update()
|
function Level:update()
|
||||||
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626
source/lib/pdParticles.lua
Normal file
626
source/lib/pdParticles.lua
Normal file
@ -0,0 +1,626 @@
|
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|
local particles = {}
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local precision = 1
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-- base particle class
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class("Particle").extends()
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function Particle:init(x, y)
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self.x = x or 0
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self.y = y or 0
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self.size = {1,1}
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self.spread = {0,359}
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|
self.speed = {1,1}
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self.acceleration = {0, 0}
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self.thickness = {0,0}
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|
self.lifespan = {1,1}
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self.decay = 1
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self.particles = {}
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self.colour = playdate.graphics.kColorBlack
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self.bounds = {0,0,0,0}
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|
self.mode = 0
|
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|
if self.type == 2 then -- polys
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self.points={3,3}
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|
self.angular={0,0}
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|
self.rotation={0,359}
|
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|
elseif self.type == 3 then -- images
|
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|
self.angular={0,0}
|
||||||
|
self.image = playdate.graphics.image.new(1,1)
|
||||||
|
self.table = nil
|
||||||
|
self.rotation = {0,359}
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|
end
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||||||
|
particles[#particles+1] = self
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|
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||||||
|
end
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|
function Particle:remove()
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for i = 1, #particles, 1 do
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|
if particles[i] == self then
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|
table.remove(particles, i)
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|
break
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|
end
|
||||||
|
end
|
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|
end
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||||||
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-- [[ SETTERS AND GETTERS ]] --
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-- movement
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function Particle:moveTo(x,y)
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self.x = x
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|
self.y = y
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end
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function Particle:moveBy(x,y)
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self.x += x
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|
self.y += y
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|
end
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|
function Particle:getPos()
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return self.x, self.y
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|
end
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-- size
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function Particle:setSize(min, max)
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|
self.size = {min, max or min}
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|
end
|
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|
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||||||
|
function Particle:getSize()
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|
return self.size[1], self.size[2]
|
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|
end
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|
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|
-- mode
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|
function Particle:setMode(mode)
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|
self.mode = mode
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end
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|
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|
function Particle:getMode()
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|
return self.mode
|
||||||
|
end
|
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|
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|
-- spread
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|
function Particle:setSpread(min,max)
|
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|
self.spread = {min, max or min}
|
||||||
|
end
|
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|
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||||||
|
function Particle:getSpread()
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||||||
|
return self.spread[1], self.spread[2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
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|
-- speed
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|
function Particle:setSpeed(min,max)
|
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|
self.speed = {min, max or min}
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
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|
function Particle:getSpeed()
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|
return self.speed[1], self.speed[2]
|
||||||
|
end
|
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|
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||||||
|
-- acceleration
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|
function Particle:setAcceleration(min,max)
|
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|
self.acceleration = {min, max or min}
|
||||||
|
end
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|
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||||||
|
function Particle:getAcceleration()
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|
return self.acceleration[1], self.acceleration[2]
|
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|
end
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||||||
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|
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|
-- thickness
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|
function Particle:setThickness(min, max)
|
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|
self.thickness = {min, max or min}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Particle:getThickness()
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||||||
|
return self.thickness[1], self.thickness[2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- lifespan
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||||||
|
function Particle:setLifespan(min,max)
|
||||||
|
self.lifespan = {min, max or min}
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
function Particle:getLifespan()
|
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|
return self.lifespan[1], self.lifespan[2]
|
||||||
|
end
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||||||
|
|
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|
-- colour
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|
function Particle:setColor(colour)
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self.colour = colour
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|
end
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|
function Particle:getColor()
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return self.colour
|
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|
end
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|
function Particle:setColour(colour)
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|
self.colour = colour
|
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|
end
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||||||
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|
function Particle:getColour()
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|
return self.colour
|
||||||
|
end
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|
-- bounds
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|
function Particle:setBounds(x1, y1, x2, y2)
|
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|
self.bounds = {x1,y1,x2,y2}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Particle:getBounds()
|
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|
return self.bounds[1],self.bounds[2],self.bounds[3],self.bounds[4]
|
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|
end
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|
-- decay
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|
function Particle:setDecay(decay)
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|
self.decay = decay
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end
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|
function Particle:getDecay()
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return self.decay
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|
end
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|
-- particles
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function Particle:getParticles()
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return self.particles
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|
end
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|
function Particle:clearParticles()
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self.particles = {}
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end
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|
function Particle:update()
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end
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|
-- [[ PARTICLE MODES ]] --
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local function decay(partlist, decay)
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for part = 1, #partlist, 1 do
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|
local particle = partlist[part]
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||||||
|
particle.size -= decay
|
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|
|
||||||
|
if particle.size <= 0 then
|
||||||
|
particle.size = 0
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
partlist[part] = particle
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
for part = #partlist, 1, -1 do
|
||||||
|
local particle = partlist[part]
|
||||||
|
if particle.size <= 0 then
|
||||||
|
table.remove(partlist,part)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return partlist
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function disappear(partlist)
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||||||
|
for part = 1, #partlist, 1 do
|
||||||
|
local particle = partlist[part]
|
||||||
|
particle.lifespan -= .1
|
||||||
|
end
|
||||||
|
for part = #partlist, 1, -1 do
|
||||||
|
local particle = partlist[part]
|
||||||
|
if particle.lifespan <= 0 then
|
||||||
|
table.remove(partlist,part)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return partlist
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function loop(partlist, bounds)
|
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|
if bounds[3] > bounds[1] and bounds[4] > bounds[2] then
|
||||||
|
local xDif , yDif = bounds[3] - bounds[1], bounds[4] - bounds[2]
|
||||||
|
for part = 1, #partlist, 1 do
|
||||||
|
local particle = partlist[part]
|
||||||
|
if particle.x > bounds[3] then particle.x -= xDif
|
||||||
|
elseif particle.x < bounds[1] then particle.x += xDif end
|
||||||
|
if particle.y > bounds[4] then particle.y -= yDif
|
||||||
|
elseif particle.y < bounds[2] then particle.y += yDif end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return partlist
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local function stay(partlist, bounds)
|
||||||
|
if bounds[3] > bounds[1] and bounds[4] > bounds[2] then
|
||||||
|
local xDif , yDif = bounds[3] - bounds[1], bounds[4] - bounds[2]
|
||||||
|
for part = #partlist, 1, -1 do
|
||||||
|
local particle = partlist[part]
|
||||||
|
if particle.x > bounds[3] then table.remove(partlist,part)
|
||||||
|
elseif particle.x < bounds[1] then table.remove(partlist,part)
|
||||||
|
elseif particle.y > bounds[4] then table.remove(partlist,part)
|
||||||
|
elseif particle.y < bounds[2] then table.remove(partlist,part) end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
return partlist
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
class("ParticleCircle", {type = 1}).extends(Particle)
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleCircle:create(amount)
|
||||||
|
for i = 1, amount, 1 do
|
||||||
|
local part = {
|
||||||
|
x = self.x,
|
||||||
|
y = self.y,
|
||||||
|
dir = math.random(self.spread[1],self.spread[2]),
|
||||||
|
size = math.random(self.size[1],self.size[2]) * precision,
|
||||||
|
speed = math.random(self.speed[1],self.speed[2]) * precision,
|
||||||
|
acceleration = math.random(self.acceleration[1],self.acceleration[2]) * precision,
|
||||||
|
lifespan = math.random(self.lifespan[1],self.lifespan[2]) * precision,
|
||||||
|
thickness = math.random(self.thickness[1],self.thickness[2]),
|
||||||
|
decay = self.decay
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[#self.particles+1] = part
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleCircle:add(amount)
|
||||||
|
self:create(amount)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleCircle:update()
|
||||||
|
local w = playdate.graphics.getLineWidth()
|
||||||
|
local c = playdate.graphics.getColor()
|
||||||
|
playdate.graphics.setColor(self.colour)
|
||||||
|
for part = 1, #self.particles, 1 do
|
||||||
|
local circ = self.particles[part]
|
||||||
|
if circ.thickness < 1 then
|
||||||
|
playdate.graphics.fillCircleAtPoint(circ.x,circ.y,circ.size)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
playdate.graphics.setLineWidth(circ.thickness)
|
||||||
|
playdate.graphics.drawCircleAtPoint(circ.x, circ.y, circ.size)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
circ.x += math.sin(math.rad(circ.dir)) * circ.speed
|
||||||
|
circ.y -= math.cos(math.rad(circ.dir)) * circ.speed
|
||||||
|
|
||||||
|
circ.speed += circ.acceleration / 100
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[part] = circ
|
||||||
|
end
|
||||||
|
playdate.graphics.setLineWidth(w)
|
||||||
|
playdate.graphics.setColor(c)
|
||||||
|
if self.mode == 1 then
|
||||||
|
decay(self.particles, self.decay)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 0 then
|
||||||
|
disappear(self.particles)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 2 then
|
||||||
|
loop(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
stay(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
class("ParticlePoly", {type = 2}).extends(Particle)
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:getPoints()
|
||||||
|
return self.points[1], self.points[2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:setPoints(min,max)
|
||||||
|
self.points = {min, max or min}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- angular
|
||||||
|
function ParticlePoly:getAngular()
|
||||||
|
return self.angular[1], self.angular[2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:setAngular(min,max)
|
||||||
|
self.angular = {min, max or min}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:getRotation()
|
||||||
|
return self.rotation[1], self.rotation[2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:setRotation(min,max)
|
||||||
|
self.rotation = {min, max or min}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:create(amount)
|
||||||
|
for i = 1, amount, 1 do
|
||||||
|
local part = {
|
||||||
|
x = self.x,
|
||||||
|
y = self.y,
|
||||||
|
dir = math.random(self.spread[1],self.spread[2]),
|
||||||
|
size = math.random(self.size[1],self.size[2]) * precision,
|
||||||
|
speed = math.random(self.speed[1],self.speed[2]) * precision,
|
||||||
|
acceleration = math.random(self.acceleration[1],self.acceleration[2]) * precision,
|
||||||
|
lifespan = math.random(self.lifespan[1],self.lifespan[2]) * precision,
|
||||||
|
thickness = math.random(self.thickness[1],self.thickness[2]) * precision,
|
||||||
|
angular = math.random(self.angular[1],self.angular[2]) * precision,
|
||||||
|
points = math.random(self.points[1], self.points[2]),
|
||||||
|
decay = self.decay,
|
||||||
|
rotation = math.random(self.rotation[1],self.rotation[2])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[#self.particles+1] = part
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:add(amount)
|
||||||
|
self:create(amount)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePoly:update()
|
||||||
|
local w = playdate.graphics.getLineWidth()
|
||||||
|
local c = playdate.graphics.getColor()
|
||||||
|
playdate.graphics.setColor(self.colour)
|
||||||
|
for part = 1, #self.particles, 1 do
|
||||||
|
local poly = self.particles[part]
|
||||||
|
local polygon = {}
|
||||||
|
local degrees = 360 / poly.points
|
||||||
|
for point = 1, poly.points, 1 do
|
||||||
|
polygon[#polygon+1] = poly.x + math.sin(math.rad(degrees * point + poly.rotation)) * poly.size
|
||||||
|
polygon[#polygon+1] = poly.y - math.cos(math.rad(degrees * point + poly.rotation)) * poly.size
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if poly.thickness < 1 then
|
||||||
|
playdate.graphics.fillPolygon(table.unpack(polygon))
|
||||||
|
else
|
||||||
|
playdate.graphics.setLineWidth(poly.thickness)
|
||||||
|
playdate.graphics.drawPolygon(table.unpack(polygon))
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
poly.x += math.sin(math.rad(poly.dir)) * poly.speed
|
||||||
|
poly.y = poly.y - math.cos(math.rad(poly.dir)) * poly.speed
|
||||||
|
|
||||||
|
poly.rotation += poly.angular
|
||||||
|
|
||||||
|
poly.speed += poly.acceleration / 100
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[part] = poly
|
||||||
|
end
|
||||||
|
playdate.graphics.setLineWidth(w)
|
||||||
|
playdate.graphics.setColor(c)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.mode == 1 then
|
||||||
|
decay(self.particles, self.decay)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 0 then
|
||||||
|
disappear(self.particles)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 2 then
|
||||||
|
loop(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
stay(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
class("ParticleImage", {type = 3}).extends(Particle)
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:getAngular()
|
||||||
|
return self.angular[1], self.angular[2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:setAngular(min,max)
|
||||||
|
self.angular = {min, max or min}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:getRotation()
|
||||||
|
return self.rotation[1], self.rotation[2]
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:setRotation(min,max)
|
||||||
|
self.rotation = {min, max or min}
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:setImage(image)
|
||||||
|
self.image = image
|
||||||
|
self.table = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:setImageTable(image)
|
||||||
|
self.image = nil
|
||||||
|
self.table = image
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:getImage()
|
||||||
|
return self.image
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:getImageTable()
|
||||||
|
return self.table
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:create(amount)
|
||||||
|
if self.image ~= nil then
|
||||||
|
for i = 1, amount, 1 do
|
||||||
|
local part = {
|
||||||
|
x = self.x,
|
||||||
|
y = self.y,
|
||||||
|
dir = math.random(self.spread[1],self.spread[2]),
|
||||||
|
size = math.random(self.size[1],self.size[2]) * precision,
|
||||||
|
speed = math.random(self.speed[1],self.speed[2]) * precision,
|
||||||
|
acceleration = math.random(self.acceleration[1],self.acceleration[2]) * precision,
|
||||||
|
lifespan = math.random(self.lifespan[1],self.lifespan[2]) * precision,
|
||||||
|
thickness = math.random(self.thickness[1],self.thickness[2]),
|
||||||
|
angular = math.random(self.angular[1],self.angular[2]) * precision,
|
||||||
|
decay = self.decay,
|
||||||
|
image = self.image,
|
||||||
|
rotation = math.random(self.rotation[1],self.rotation[2])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[#self.particles+1] = part
|
||||||
|
end
|
||||||
|
else
|
||||||
|
for i = 1, amount, 1 do
|
||||||
|
local part = {
|
||||||
|
x = self.x,
|
||||||
|
y = self.y,
|
||||||
|
dir = math.random(self.spread[1],self.spread[2]),
|
||||||
|
size = math.random(self.size[1],self.size[2]) * precision,
|
||||||
|
speed = math.random(self.speed[1],self.speed[2]) * precision,
|
||||||
|
acceleration = math.random(self.acceleration[1],self.acceleration[2]) * precision,
|
||||||
|
lifespan = math.random(self.lifespan[1],self.lifespan[2]) * precision,
|
||||||
|
thickness = math.random(self.thickness[1],self.thickness[2]),
|
||||||
|
angular = math.random(self.angular[1],self.angular[2]) * precision,
|
||||||
|
decay = self.decay,
|
||||||
|
image = self.table[math.random(#self.table)],
|
||||||
|
rotation = math.random(self.rotation[1],self.rotation[2])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[#self.particles+1] = part
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:add(amount)
|
||||||
|
self:create(amount)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImage:update()
|
||||||
|
for part = 1, #self.particles, 1 do
|
||||||
|
local img = self.particles[part]
|
||||||
|
|
||||||
|
img.image:drawRotated(img.x,img.y,img.rotation,img.size)
|
||||||
|
|
||||||
|
img.rotation += img.angular
|
||||||
|
|
||||||
|
img.x += math.sin(math.rad(img.dir)) * img.speed
|
||||||
|
img.y = img.y - math.cos(math.rad(img.dir)) * img.speed
|
||||||
|
|
||||||
|
img.speed += img.acceleration / 100
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[part] = img
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.mode == 1 then
|
||||||
|
decay(self.particles, self.decay)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 0 then
|
||||||
|
disappear(self.particles)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 2 then
|
||||||
|
loop(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
stay(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
class("ParticleImageBasic", {type = 3}).extends(ParticleImage)
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticleImageBasic:update()
|
||||||
|
for part = 1, #self.particles, 1 do
|
||||||
|
local img = self.particles[part]
|
||||||
|
|
||||||
|
img.image:drawScaled(img.x,img.y,img.size)
|
||||||
|
|
||||||
|
img.rotation += img.angular
|
||||||
|
|
||||||
|
img.x += math.sin(math.rad(img.dir)) * img.speed
|
||||||
|
img.y = img.y - math.cos(math.rad(img.dir)) * img.speed
|
||||||
|
|
||||||
|
img.speed += img.acceleration / 100
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[part] = img
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.mode == 1 then
|
||||||
|
decay(self.particles, self.decay)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 0 then
|
||||||
|
disappear(self.particles)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 2 then
|
||||||
|
loop(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
stay(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
class("ParticlePixel").extends(Particle)
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePixel:create(amount)
|
||||||
|
for i = 1, amount, 1 do
|
||||||
|
local part = {
|
||||||
|
x = self.x,
|
||||||
|
y = self.y,
|
||||||
|
dir = math.random(self.spread[1],self.spread[2]),
|
||||||
|
speed = math.random(self.speed[1],self.speed[2]) * precision,
|
||||||
|
acceleration = math.random(self.acceleration[1],self.acceleration[2]) * precision,
|
||||||
|
lifespan = math.random(self.lifespan[1],self.lifespan[2]) * precision,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[#self.particles+1] = part
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePixel:add(amount)
|
||||||
|
self:create(amount)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function ParticlePixel:update()
|
||||||
|
local c = playdate.graphics.getColor()
|
||||||
|
playdate.graphics.setColor(self.colour)
|
||||||
|
for part = 1, #self.particles, 1 do
|
||||||
|
local pix = self.particles[part]
|
||||||
|
|
||||||
|
playdate.graphics.drawPixel(pix.x,pix.y,pix.size)
|
||||||
|
|
||||||
|
pix.x += math.sin(math.rad(pix.dir)) * pix.speed
|
||||||
|
pix.y -= math.cos(math.rad(pix.dir)) * pix.speed
|
||||||
|
|
||||||
|
pix.speed += pix.acceleration / 100
|
||||||
|
|
||||||
|
self.particles[part] = pix
|
||||||
|
end
|
||||||
|
playdate.graphics.setColor(c)
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.mode == 0 then
|
||||||
|
disappear(self.particles)
|
||||||
|
|
||||||
|
elseif self.mode == 2 then
|
||||||
|
loop(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
else
|
||||||
|
stay(self.particles, self.bounds)
|
||||||
|
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
-- [[ GLOBAL PARTICLE STUFF ]] --
|
||||||
|
|
||||||
|
class("Particles").extends()
|
||||||
|
|
||||||
|
Particles.modes = {DISAPPEAR = 0, DECAY = 1, LOOP = 2, STAY = 3}
|
||||||
|
|
||||||
|
function Particles:update()
|
||||||
|
for particle = 1, #particles, 1 do
|
||||||
|
particles[particle]:update()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Particles:clearAll()
|
||||||
|
for part = 1, #particles, 1 do
|
||||||
|
particles[part]:clearParticles()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Particles:removeAll()
|
||||||
|
local lb = #particles
|
||||||
|
for part = 1, #particles, 1 do
|
||||||
|
particles[part] = nil
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Particles:setPrecision(prec)
|
||||||
|
precision = prec
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Particles:getPrecision()
|
||||||
|
return precision
|
||||||
|
end
|
@ -26,6 +26,8 @@ gfx.setFont(font)
|
|||||||
|
|
||||||
-- Libraries
|
-- Libraries
|
||||||
import "lib/AnimatedSprite"
|
import "lib/AnimatedSprite"
|
||||||
|
import "lib/pdParticles"
|
||||||
|
|
||||||
playdate.display.setRefreshRate(50)
|
playdate.display.setRefreshRate(50)
|
||||||
|
|
||||||
-- Game
|
-- Game
|
||||||
@ -40,6 +42,7 @@ local function initialize()
|
|||||||
-- Init all the things!
|
-- Init all the things!
|
||||||
level = Level()
|
level = Level()
|
||||||
playdate.resetElapsedTime()
|
playdate.resetElapsedTime()
|
||||||
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
initialize()
|
initialize()
|
||||||
@ -48,6 +51,7 @@ function pd.update()
|
|||||||
gfx.sprite.update()
|
gfx.sprite.update()
|
||||||
pd.timer.updateTimers()
|
pd.timer.updateTimers()
|
||||||
pd.drawFPS(10,0)
|
pd.drawFPS(10,0)
|
||||||
|
Particles:update()
|
||||||
|
|
||||||
if level then
|
if level then
|
||||||
level.update()
|
level.update()
|
||||||
|
@ -34,7 +34,8 @@ function Player:init(x, y, gameManager)
|
|||||||
self.maxXSpeed = 2
|
self.maxXSpeed = 2
|
||||||
self.maxYSpeed = 5
|
self.maxYSpeed = 5
|
||||||
|
|
||||||
self.fallSpeed = 0.4
|
self.fallSpeed = 0.05
|
||||||
|
self.maxFallSpeed = 0.4
|
||||||
|
|
||||||
-- Player State
|
-- Player State
|
||||||
self.touchingGround = false
|
self.touchingGround = false
|
||||||
@ -116,14 +117,19 @@ function Player:handleMovementAndCollisions()
|
|||||||
local collisions
|
local collisions
|
||||||
local length = 0
|
local length = 0
|
||||||
|
|
||||||
if self.x >= 20 and self.x <= 380 then
|
if Player.dead then
|
||||||
_, _, collisions, length = self:moveWithCollisions(self.x + self.xVelocity, self.y + self.yVelocity)
|
return
|
||||||
elseif self.x == 380 then
|
|
||||||
self.x = 380
|
|
||||||
else
|
|
||||||
self.x = 20
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
local xVel = self.xVelocity
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self.x < 20 and xVel < 0) or (self.x > 380 and xVel > 0) then
|
||||||
|
xVel = 0
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
_, _, collisions, length = self:checkCollisions(self.x + xVel, self.y + self.yVelocity)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
self.touchingGround = false
|
self.touchingGround = false
|
||||||
self.touchingCeiling = false
|
self.touchingCeiling = false
|
||||||
self.touchingWall = false
|
self.touchingWall = false
|
||||||
@ -145,14 +151,29 @@ function Player:handleMovementAndCollisions()
|
|||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if collisionTag == 3 then
|
if collisionTag == 3 then
|
||||||
Player.dead = true
|
Player.dead = true
|
||||||
self:changeState("boom")
|
self:changeState("boom")
|
||||||
-- elseif collisionTag == TAGS.Pickup then
|
return
|
||||||
-- collisionObject:pickUp(self)
|
elseif collisionTag == 154 then
|
||||||
end
|
Player.dead = true
|
||||||
end
|
self:changeState("boom")
|
||||||
|
|
||||||
|
local particleB = ParticlePoly(self.x, self.y)
|
||||||
|
particleB:setThickness(2)
|
||||||
|
particleB:setAngular(-15,15)
|
||||||
|
particleB:setSize(1, 2)
|
||||||
|
particleB:setSpeed(1, 3)
|
||||||
|
particleB:setMode(Particles.modes.STAY)
|
||||||
|
particleB:setBounds(0,0,400,240)
|
||||||
|
particleB:setColour(gfx.kColorXOR)
|
||||||
|
particleB:add(20)
|
||||||
|
collisionObject:remove() -- TODO: add animation
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
self:moveTo(self.x + xVel, self.y + self.yVelocity)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Player:isMovingRight()
|
function Player:isMovingRight()
|
||||||
@ -175,6 +196,11 @@ function Player:handleDischarge(state)
|
|||||||
Player.bat = 0
|
Player.bat = 0
|
||||||
self.fallSpeed = 2
|
self.fallSpeed = 2
|
||||||
self:changeToDownState()
|
self:changeToDownState()
|
||||||
|
return
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if Player.bat < 5000 then
|
||||||
|
self.fallSpeed = self.maxFallSpeed
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
if state == "run" then
|
if state == "run" then
|
||||||
@ -185,11 +211,17 @@ function Player:handleDischarge(state)
|
|||||||
Player.dischargeRate = 1
|
Player.dischargeRate = 1
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
if self.y < 5 then
|
||||||
|
Player.dischargeRate = 20
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
Player.bat = Player.bat - Player.dischargeRate
|
Player.bat = Player.bat - Player.dischargeRate
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Player:update()
|
function Player:update()
|
||||||
self:updateAnimation()
|
self:updateAnimation()
|
||||||
|
self:handleMovementAndCollisions()
|
||||||
|
|
||||||
if Player.dead then
|
if Player.dead then
|
||||||
return
|
return
|
||||||
end
|
end
|
||||||
@ -198,6 +230,4 @@ function Player:update()
|
|||||||
|
|
||||||
self:handleDischarge(state)
|
self:handleDischarge(state)
|
||||||
self:handleGroundInput(state)
|
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